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JUEGO BARBAS - PROYECTO FINAL

  • Foto del escritor: Matías García
    Matías García
  • 15 nov 2020
  • 3 Min. de lectura


Llegó la etapa final del curso y junto a ello, el proyecto final. La idea es manejar los dos

softwares de programación (Processing y Arduino) y fusionarlos, o en todo caso, trabajar

con uno de ellos.


¿Cómo integrar tecnologías como internet de las cosas o productos interactivos a la comunicación de una empresa, para aportar valor, generar fidelidad y diferenciarse?


Dentro de las cuatro propuestas que se nos dieron para realizar este proyecto en grupo,

seleccionamos esta ya que entendimos la misma como la más acorde a la realidad y a

nuestra vida cotidiana. Es probable que, en un futuro, tengamos un emprendimiento, o se nos contrate desde una empresa, para implementar nuevos métodos de publicidad o

generar interés en la misma introduciendo a la tecnología y la innovación.


¿De qué se trata el proyecto?


La idea principal del proyecto es crear una barra de tragos virtual, de modo que la persona presente pueda crear sus propios tragos de alguna forma lúdica y divertida pero a su vez aludiendo a la concientización del consumo de bebidas alcohólicas.


¿Cuál es la audiencia? ¿Cómo se contempla la accesibilidad?


Este proyecto está dirigido a todas aquellas personas mayores de 18 años que les gusta la bebida alcohólica. Este proyecto no contempla la accesibilidad a todo el que lo desee, no es apto para personas con diferentes discapacidades.


¿Qué quieren que el usuario sienta o viva?


Pretendemos que la persona pueda vivir la experiencia de poder ser un barman y a su vez simular la sensación que se tiene bajo los efectos del alcohol.


¿Cómo funciona? ¿Qué es lo que va a pasar y por qué?


Con Arduino programamos un código en el que incluimos un botón y, según la cantidad de veces que se pulse el mismo, será la cantidad de shots/tragos que la persona está ingiriendo.

A su vez, a medida que aumenta la cantidad de tragos que la persona va tomando, disminuye la nitidez con que se ve la imagen captada por la cámara. Es decir, más borroso será lo que se observa en la pantalla. Esta última función demostraría lo que se siente al estar bajo los efectos del alcohol.

Ahora, todo esto resultó ser mucho más difícil de lo pensado, si bien teníamos el programa ya funcionando individualmente, se nos hizo cuesta arriba lograr la conexión e interacción entre Arduino y Processing, logrando así cierta frustración en el equipo y horas y horas de trabajo, buscando alternativas que se acerquen a la idea original planteada.




Cambio de rumbo - Creación de videojuego


Nuestro segundo intento, fue en busca de un juego de preguntas y respuestas, que

mediante la interacción de los botones que nosotros pulsemos, que respuesta estaremos dando al programa.

Pero, volvemos a lo mismo, Arduino y Processing, se nos hizo como el aceite y el agua,

imposible de conectarlos. A raíz de todos estos problemas, seguimos buscando alternativas sin descanso, para llegar a la presentación final, con algo que funcione, y acá se nos ocurrió depurar la segunda idea, y eliminar Arduino del proyecto, quedándonos así con Processing solamente y buscando desarrollar un juego de preguntas y respuesta.

Lo conseguimos!!


Siguiendo en el mismo contexto y temática, desarrollamos un juego que nos dará la bienvenida, al siguiente paso las instrucciones del mismo, y nos realizará cinco preguntas sobre las bebidas alcohólicas, que si respondemos correctamente las cinco, al final, vamos a obtener un interesante premio, de lo contrario, si fallamos en alguna de ellas, el juego volverá a empezar, para que lo intentemos nuevamente.


Lógica del videojuego:


El juego inicia con una sucesión de pantallas, donde la primera da la bienvenida, y la segunda pantalla explica claramente las instrucciones del juego para poder jugar correctamente.

La primera pregunta aparece enseguida después de las instrucciones, y a medida que uno acierta en las respuestas van apareciendo nuevas pantallas con más preguntas.

Si la persona acierta al responder se abrirá una nueva pantalla en la que se le indique que la respuesta que eligió es correcta. A medida que se van respondiendo preguntas

correctamente, las pantallas adquieren un efecto “blur”, que simula la pérdida de visión bajo los efectos del alcohol.

Si la persona elige una respuesta incorrecta entonces aparecerá una nueva pantalla que le indique que está misma no es correcta.

Cuando finaliza el juego nos encontramos con la pantalla en donde indica que todas tus

respuestas fueron correctas, de esta manera logras tener un descuento.

Una vez producida esta idea, se nos ocurrieron opciones y alternativas para hacer el juego un poco más interactivo y más dinámico. Por ejemplo, la inclusión de un joystick para seleccionar las opciones de las preguntas, o utilizar botones, pero ahí no solo deberíamos conectar Arduino y Processing, sino que también necesitaríamos más tiempo.


Código del programa:










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© 2020 Matías García. Estudiante de Ingeniería Audiovisual

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